WOFÜR WIR SIE SUCHEN
Die etwa 35-köpfige Abteilung für die wir Sie suchen ist eine Mischung aus erfahrenen Kollegen aus der Simulation und Games-Entwicklern. Bei den hier eingesetzten Tools und Techniken für die Echtzeit 3D Visualisierung von Trainingsszenarien gibt es viele Überschneidungen mit der Spieleindustrie (Realtime 3D Rendering Engines wie Unity oder Unreal sowie DCC Tools wie 3ds Max, Blender, Substance). In der Abteilung werden sowohl die 3D Engine (Sichtsysteme) als auch der 3D Content (Geländedatenbasen und 3D Modelle) und zugehörige Toolchains/Workflows weiterentwickelt und in einer Vielzahl unterschiedlicher Projekten im Bereich Flug, Marine und Heer eingesetzt.
Das erwartet Sie:
- Sie arbeiten in einem schlagkräftigen Team an unserer modernen Content-Generation Toolchain für Großsimulatoren wie bspw. Flugpiloten- und Schiffsbrückensimulatoren und entwickeln die Kerntechnologien der eingesetzten Tools (wie z.B. Trian 3D Builder) weiter
- Die in Ihrem Team entwickelten Tools werden für die Erstellung virtueller 3D Repräsentationen real existierender Areale eingesetzt (bis zu 100.000 qkm große Übungsgebiete für Großsimulatoren zu Ausbildungs-/Trainingszwecken)
- Sie entwickeln Konzepte für die Gewährleistung einer effizienten und stabilen Generierpipeline für virtuelle Welten in der Simulation unter Einsatz eines hohen Automatisierungsgrads
- Sie erarbeiten neue Workflows in Absprache mit dem Content Creation Team und dem Sichtsystem Team, um gemeinsam die visuelle Qualität zu erhöhen und effizienzsteigernde Verfahren zu implementieren
- Sie engagieren sich in der Entwicklung kommender Forschungs- und Entwicklungsthemen und sorgen so für die Bereitstellung der Technologien von morgen